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Blog de l'AREW Est

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Le Reining

Une discipline populaire :

L'équitation Western ne se résume pas au Reining, mais cette discipline est la plus populaire et probablement la plus pratiquée. Le Reining est très spectaculaire, génère beaucoup de passion et est la plus médiatisée des disciplines d'équitation western.

 


L'origine :

L'origine du Reining provient des jeux auxquels les cow-boys se livraient une fois leur activité terminée. Ils comparaient les aptitudes de leurs montures en exécutant différentes figures dont ils avaient besoin dans leur travail sur le bétail.

 


La seule discipline reconnue dans les compétitions équestes internationales :

C'est en 2002 que le Reining a été accueilli pour la première fois dans des épreuves officielles internationales. Il a alors été admis par la FEI (Fédération Equestre Internationale) aux WEG (World Equestre Games), les Jeux Equestres Mondiaux.

Dans la foulée, il a figuré pour la première fois aux JO d'Athènes en 2004.

Le Reining est la seule discipline Western reconnue par la FEI et la seule Olympique.

 


Déroulement de l'épreuve :

Les concurrents exécutent individuellement l'un des 10 parcours (on parle de pattern) qui ont été définis.

Il existe un 11ème pattern, destiné à la classe Novice. Dans ce pattern il n'y a ni sliding-stop, ni changement de pied au galop à effectuer.

Le compétiteur connaît à l'avance le parcours qu'il aura à faire. Il est mentionné sur la feuille d'engagement.

 

Dans un pattern, on retrouve un certain nombre de figures à réaliser :

 

-       Grands cercles au galop rapide suivi de petits cercles au galop lent. La précision des cercles et la différence bien marquée entre la vitesse rapide et la vitesse lente donnent des points au cavalier.

-       Changement de pied au galop.

-       Spin : le cheval effectue des pivots sur les postérieurs, 4 tours complets, le plus rapidement possible, le postérieur intérieur doit être ancré dans le sol.

  


-       Sliding-stop : en pleine accélération au galop en ligne droite, le cheval s'arrête en glissant sur les postérieurs, il trotte avec les antérieurs. Les postérieurs doivent être sous lui.

 


-       Roll Back : galop en ligne droite, suivi d'un arrêt, d'un demi-tour et d'un galop dans l'autre sens. Le demi-tour doit être effectué sans temps d'arrêt ou de foulée de trot. Le cheval doit repartir dans les mêmes traces.

-       Reculer. Il doit être le plus rapide possible, le cheval doit avoir le dos rond, la tête basse.


 

 

Exemple : le pattern 6

 

 

 

 

Explications accompagnant le schéma :

Commencer au centre de l'arène, face au côté gauche. Les chevaux peuvent marcher ou trotter jusqu'au centre, mais doivent marcher ou s'arrêter avant de commencer le pattern.

 

1) Accomplir 4 spins à main droite.

 

2) Accomplir 4 spins à main gauche. S'immobiliser.

 

3) Démarrant galop gauche, accomplir 3 cercles à gauche : les 2 premiers grands et rapides, le dernier petit et lent. Changement de pied au centre de l'arène.

 

4) Effectuer 3 cercles à droite : les 2 premiers grands et rapides, le dernier petit et lent. Changement de pied au centre de l'arène.

 

5) Commencer un grand cercle rapide à gauche, mais ne pas fermer le cercle. Longer le côté droit de l'arène, dépasser le centre et effectuer un rollback à droite à minimum 6 mètres du mur ou de la clôture. Pas d'arrêt.

 

6) Poursuivre en refaisant à l'envers le cercle précédent, mais ne pas fermer le cercle. Longer le côté gauche de l'arène, dépasser le centre et réaliser un rollback à gauche à minimum 6 mètres du mur ou de la clôture. Pas d'arrêt.

 

7) Poursuivre en refaisant à l'envers le cercle précédent, mais ne pas fermer le cercle. Longer le côté droit de l'arène, dépasser le centre et réaliser un sliding stop à minimum 6 mètres du mur ou de la clôture. S'immobiliser pour signifier l'achèvement du pattern.

 

Le cavalier doit ensuite mettre pied à terre et montrer le mors au juge.

 

 

Notation :


Le cavalier commence son pattern avec un capital de 70 points.

A chaque manœuvre, il obtient un bonus ou un malus compris entre +1,5  et -1,5 points par incrément de 0,5. Un pointage de "0" sur une manœuvre signifie qu'elle a été effectuée correctement.

Au final un score de 70 est un résultat correct.

 

Dans certain cas un score de 0 peut être attribué :

-       Usage de plus d'un doigt entre les rênes.

-       Echec dans l'exécution du parcours.

-       Dépassement de plus d'un quart de tours sur les spins.

-       …………….

 

Dans les grandes compétitions, il y a 3 juges et la note de chacun des juges est ajoutée. Un score de 3x70 = 210 représente donc une performance correcte.

 


Protection du cheval :
 

Le cheval de Reining est équipé de protection au niveau des antérieurs (il peut se cogner dans les spins) et souvent au niveau des postérieurs (il pourrait se brûler dans les sliding-stop).

Les fers qui équipent les postérieurs sont spéciaux : les "Plates" ou "Sliders". Ce sont des fers larges, sans reliefs, sans pinçons.

Les compétitions se déroulent sur des sols adaptés avec une sous-couche qui facilite la glisse du cheval et qui lui évite de se blesser.


 

Quelques vidéos :

La première vidéo permet d'admirer le Pattern d'Andrea Fappani qui a obtenu le meilleur score jamais réalisé en Reining : 236,5. Quasiment 79 points par juge ! Pour la petite histoire, le cavalier avait le bras droit en écharpe suite à un accident quand il a réalisé ce score. Cela faisait un mois qu'il ne s'était pas entraîné.

 

http://fr.youtube.com/watch?v=LqoZFz8vS3M

http://fr.youtube.com/watch?v=od8lj_FOkh8

http://fr.youtube.com/watch?v=euGG7sgjTM4

http://fr.youtube.com/watch?v=RQEwRK9SQOw


 

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